Shader CRT e LCD sugli schermi piccoli: come ridare ai giochi retro l'aspetto di una volta
Scanline per le console da salotto, griglia LCD per le portatili, scala intera per pixel nitidi. Cosa attivare in RetroArch su uno schermo tascabile e cosa evitare.
In questo articolo
Su uno schermo moderno i giochi retro appaiono più spigolosi di come li ricordi, perché erano disegnati per televisori a tubo catodico e per piccoli LCD che ammorbidivano i pixel. Gli shader rimettono quell’effetto. Su uno schermo tascabile bastano tre scelte: scala intera, una griglia LCD per i giochi portatili e uno shader CRT leggero per quelli da salotto.
Prima di tutto: la scala intera
Con la scala intera ogni pixel del gioco diventa un quadrato fatto di un numero esatto di pixel dello schermo (2×2, 3×3 e così via). L’immagine è nitida e uniforme. Il prezzo, come spiega la guida di Retro Game Corps, è che a volte risulta più piccola dello schermo, con bordi neri intorno.
In RetroArch si trova in Settings → Video → Scaling → Integer Scaling. Usiamo i nomi inglesi dei menu, quelli delle guide citate: in italiano la traduzione cambia da una versione all’altra.
Conta anche per gli shader: la documentazione di Libretro avverte che gli effetti a righe ripetute, come le scanline, rendono meglio con la scala intera. Senza, sugli schermi piccoli compaiono onde e bande irregolari.
Giochi portatili: la griglia LCD
Game Boy, Game Boy Color e GBA non avevano scanline: i loro schermi erano una griglia di punti. Per questo gli shader pensati per le portatili disegnano una griglia sottile intorno a ogni pixel, e alcuni imitano anche i colori spenti e la scia dei vecchi LCD. Il wiki di Batocera riassume bene la differenza: righe per i giochi da televisore, griglia per quelli da console portatile.
In RetroArch li trovi nella cartella handheld degli shader. Uno dei più citati è lcd-grid-v2; nella stessa cartella ci sono anche gli shader che aggiungono intorno all’immagine la cornice della console originale.
Quando rende. Serve uno schermo con abbastanza pixel da disegnare la griglia: con una scala di 3× o più si vede bene, a 2× tende solo a scurire l’immagine.
Giochi da salotto: uno shader CRT leggero
Per NES, SNES, Mega Drive e PS1 l’effetto giusto sono le scanline del televisore. Gli shader CRT più elaborati sono pesanti e pensati per monitor grandi. Su una console tascabile conviene sceglierne uno leggero: la famiglia zfast, per esempio, è descritta dal wiki di Batocera come meno esigente degli altri.
Evita la curvatura dello schermo: su 3 o 4 pollici toglie spazio all’immagine e non aggiunge niente.
Come attivarli in RetroArch
- Avvia un gioco e apri il Quick Menu.
- Entra in Shaders e attivali.
- Scegli Load e apri la cartella degli shader:
handheldper le portatili,crtper le console da salotto. - Seleziona un preset e conferma con Apply Changes.
- Se ti piace, salvalo per quel sistema dalla voce Save, così non devi rifarlo a ogni gioco.
Se le cartelle sono vuote, aggiorna gli shader da Main Menu → Online Updater: la guida di Libretro indica lì la voce per scaricarli.
Su iPhone il percorso è lo stesso, perché l’app è la stessa RetroArch: la trovi nella guida agli emulatori su iPhone.
Se il gioco rallenta
Gli shader usano il processore grafico. Sulle console Linux più economiche uno shader complesso può far scendere la fluidità o scaldare il dispositivo. In quel caso:
- passa a uno shader più semplice, a un solo passaggio;
- tieni la scala intera e rinuncia allo shader: è già un grande passo avanti rispetto all’immagine stirata;
- usa un filtro al posto dello shader, se il firmware lo offre, perché pesa meno.
Fonti
- Libretro Docs, CRT shaders e guida agli shader
- Retro Game Corps, Shaders and Overlays on Retro Handhelds (aggiornata il 6 giugno 2025)
- Batocera Wiki, Shader sets
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